home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player 2004 May / pc player 2004-05.iso / Demos / FarCry / Data1.cab / _86DC0116ADB34B50B4464A04B7EA033C < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-01-06  |  913 b   |  30 lines

  1.  
  2.       #include "../CGVPMacro.csi"
  3.  
  4.       MainInput { uniform sampler2D bumpMap : texunit0,
  5.                   uniform samplerCUBE envMap : texunit3 }
  6.       DeclarationsScript
  7.       {
  8.         OUT_T0_T1_T2_T3_C0
  9.         FOUT
  10.       }
  11.       CoreScript
  12.       {
  13.         // load the decal
  14.         float4 bumpColor = tex2D(bumpMap, IN.Tex0.xy);
  15. #ifdef PROFILE_PS_1_1        
  16.         float4 env = texCUBE_reflect_dp3x3(envMap, IN.Tex3, IN.Tex1, IN.Tex2, bumpColor);
  17. #endif
  18. #ifdef OTHER
  19.         float3 E = float3(IN.Tex1.w, IN.Tex2.w, IN.Tex3.w);
  20.         float3 N = float3(dot(IN.Tex1.xyz, bumpColor.xyz),
  21.                           dot(IN.Tex2.xyz, bumpColor.xyz),
  22.                           dot(IN.Tex3.xyz, bumpColor.xyz));
  23.         float3 env = texCUBE(envMap, 2*(dot(N, E)/dot(N, N))*N - E);
  24. #endif        
  25.         
  26.         OUT.Color.xyz = env.xyz;
  27.         OUT.Color.a = IN.Color.a;
  28.       }
  29.  
  30.